CTO / Engineering Manager avec 15+ ans d'expérience dans la conception et l'exploitation de plateformes web à fortes contraintes.
J'ai dirigé des équipes techniques, conçu des architectures cloud scalables et mis en place des pratiques solides en cybersécurité et DevOps, notamment dans des environnements exigeants (finance, plateformes web à fort trafic).
J'apprécie particulièrement les contextes où il faut structurer une équipe, faire évoluer une architecture et aligner la technique avec la stratégie produit.
Aujourd'hui je recherche un rôle de CTO, Head of Engineering ou Engineering Manager dans un environnement tech ambitieux.
Mise à jour le
Compétences
- Engineering management, Tech strategy, Team building, Hiring
- Cloud architecture, Scalable systems, Microservices, API platforms
- PHP / Symfony, DevOps / CI/CD, Docker, Cloud (AWS/GCP)
- App security, Infrastructure security, Compliance / GDPR
Expérience professionnelle
Sénior Architecte / Team Lead
Keley (groupe Apside) - depuis janvier 2020
- Accompagnement des équipes de développeurs (3 à 5 dévs) : mentorat, formation, montée en compétences...
- Définition de la stratégie technique, structuration de l'équipe d'ingénierie et accompagnement des développeurs.
- Conception et évolution des cloud architectures des plateformes, avec une approche scalable systems et distributed systems pour gérer la montée en charge et la haute disponibilité.
- Pilotage des sujets sécurité et GDPR compliance
Ingénieur développement web senior
Castelis - avril / juin 2019
- Maintenance applicative et évolutions d?une application web développée avec Symfony et Bootstrap.
CTO / DPO
Synakène - juin 2017 / septembre 2018
- Management d'une équipe de 4 personnes
- Évolution des plateformes en place pour une montée en productivité, conformité et satisfaction client.
- Pilotage des sujets sécurité et GDPR compliance, avec mise en place des politiques de protection des données et des processus de conformité.
- Conception et développement d'outils d'analyse statistique en PHP / JavaScript intégrés à des plateformes d'e-learning (Ilias, Moodle...) afin de suivre l'engagement et la progression des apprenants en temps réel.
- Développement de Serious Games sous Unity pour des programmes de formation interactive.
Fondateur / Consultant
Prélude-Prod - décembre 2011 / juin 2017
- Création d'un framework MVC en PHP, pour le développement de jeux en ligne à fort trafic.
- Rédaction d'articles, interviews (audio et vidéo), community manager.
- Conception et création d'une dizaine de jeux en ligne et mobiles.
- Plan marketing et animation de communautés autour de ces jeux avec notamment la conférence Web Performance Paris.
- Fondateur de la Fédération des créateurs de jeux en ligne alternatifs (SYNAPSE)
Lead développeur
Owlient / Ubisoft - octobre / décembre 2011
- Conception et déploiement de nouvelles fonctionnalités pour un jeu en ligne à grande échelle (+45 millions de joueurs), avec prise en compte des enjeux de performance et de scalabilité.
- Environnement de développement  : Ubuntu / Eclipse / Subversion / PHP / JavaScript / MySQL
- Développement de fonctionnalités au sein d'un framework propriétaire interne (Haricow)
CTO
Agence web - février 1998 / septembre 2011
- Engineering Management : management d'une équipe de 10 personnes, hiring et mentoring d'ingénieurs, structuration des pratiques de développement.
- Team leadership et pilotage des projets techniques de la conception à la mise en production.
- Installation et administration d'environnements WAMP / LAMP pour l'hébergement et l'exploitation des plateformes.
- Développement et maintenance de sites web et applications mobiles (ASP, PHP, JavaScript, MySQL).
- Conception et développement d'un CMS propriétaire pour la gestion et la publication de contenus.
- Conception de supports interactifs multimédias (CD-ROM) pour la communication d'entreprise.
Responsable informatique (associé)
CGMI - janvier 1997 / janvier 1998
- Participation à la création de la société et définition de l'offre technique.
- Pilotage de projets multimédias et web pour des clients grands comptes.
- Conception et développement de supports interactifs d'entreprise (CD-ROM) pour Renault, Otis, Seagate.
- Développement de sites web et intranets pour des environnements professionnels.
Développeur / Support
Log Access - 1995 / 1997
- Conception et développement de logiciels grand public.
- Support technique et assistance utilisateurs pour ces applications.
- Diagnostic et résolution des problèmes fonctionnels et techniques remontés par les utilisateurs.
Chargé de cours / Maquettiste
CELSA (école de journalisme de la Sorbonne)
Université Paris 8 - 1992 / 1993
- Cours d'images de synthèses sur Photoshop et 3DS Max
- Bureautique (Excel Word), PAO (PageMaker, Xpress)
Développeur
Publison - 1990
- Conception et développement matériel / logiciel embarqué sur Z80 (assembleur) pour un appareil multi-effets audio.